转贴自:
http://ep.cbifamily.com/2011/24/122/140525.html ZKt{3P r\fkx> mnZfk 从《科林麦克雷 尘埃3》上市至今,已经快1个月的时间了。这款比《尘埃2》更加出色的赛车游戏,让赛车迷们如痴如醉。当你看到高手们在游戏中施展出娴熟的漂移技巧时,你是不是也相当眼馋心痒痒呢?这里笔者就将游戏中收获的漂移心得,和大家一起分享。让每个人都能玩转漂移,成为《尘埃3》中最炫的高手。
&$T7eOiZ N@X6Z!EO 漂移前先调车,如何设置赛车的最佳漂移参数?
N8x&<H Dh}d-m_
5 Gear Ratio是齿轮比,Long,赛车的极限速度提升,Short,则加速能力提升。DownForce是赛车下压力,调到Low是牺牲转向能力增加动力,High反之,增加转向力降低动力。Suspension是赛车悬挂,Stiff是减少抓地力,在沥青和公路路面上比较适合。Soft是将悬挂调软,在沙石和路面起伏大的赛道需要将悬挂调软。Ride Height 赛车车身高度:High比较适合沙石路面,增加车辆稳定。Low则适合沥青和公路路面。这里注意,要用SUV漂移,需要降低重心,以免翻车。
uTO%O}D N x<w-j[{k_K Brake Bias是前轮与后轮刹车效率的比:Fornt是降低转向能力,增加刹车时的稳定性,容易转向不足,过弯时经常需要手刹来辅助一下,Rear反之,经常容易转向过度,一般调教成前后刹车效率平衡不是指数值上的50:50,或让后轮刹多一点。Differential 分速器,这个保持默认即可,Loose是降低转向后的加速,容易转向不足,但提高稳定性。Strong反之,增加转向后的加速度,容易转向过度,而且在加速中赛车容易打滑。
XCyb[(4 j-i>Jd7 高难度漂移动作详解:
h^,L) E <wd;W;B 一、惯性漂移
jWvi%Iqi #_IuB) qy 松油门并利用惯性使车尾甩出的过弯方式(适用于FR车种,适用于120度以上的大弯角)。步骤如下:
w~=xO_% NweGK 1、入弯前加速,入弯时松油门并同时猛打方向盘。
4?
rEO(SZ \O,yWyU4 2、车子开始滑行后,降档并加油门,让车辆一边打滑一边出弯。
p u?COA 5'w&M{{9 3、若只想小甩一下,可以不降档。
wM-H5\9n $kkL)O*"] 二、手刹漂移
43rV> W, jj 'epbA 拉手刹车使车尾甩出的过弯方式(适用于FF车种)作程序如下:
]<Q& )%8st' 1、尚未到一般的入弯点处,提早打方向盘,然后拉手刹车使车辆侧滑。
3&+nV1
"\5 T
6 2、滑行时立即降档,并保持滑行状态到过弯顶点。
Q=#FvsF#z3 ]
U}B~Y 3、到达弯顶点时,立即大脚油门出弯。
# 00?]6`z |M18/{ 三、Straight漂移
VM;vLUu!e )d|s$l$?7 入弯前的直线处,就开始甩尾的过弯方式(适用于FR车种,适用于狭窄之90度弯)。步骤如下:
a=6@} l1< vTL/% SJ8 1、入弯前的直线上就开始打方向盘。
V0%a/Hi v
~&"'>C# 2、车子开始滑行时,同时降档并保持油门。
lwjA07i EiyHZ 3、滑行入弯点后,方向盘同时反向修正。
qc a=a} by$mD_sr 4、车头以朝向出弯口的姿势进入弯道。
+
+Eu.W; z$
Qy<_l 5、车头对到出弯口时,即大脚油门直进出弯。
+F>e
rdV /4upw`35]
四、最高级的漂移:ScandinavianFlick
F
z| r[
.Y }k@T40a 这个在真实的WRC拉力赛里面用到的特殊动作,称其为PendulumTurn。假设将要进入一个比较急的右弯。
kZfj"+p_S g3Ul'QJ 1、如果从之前的弯出来后你的位置就在左侧,那么就直行,如果位置不是在左侧,那么不要马上靠向左,而是方向偏左一点行驶。
Z5`V\$ /)4Q%Zp 2、保证车行驶方向稳定、正确,把刹车踩到底,四个车轮很快就被抱死,车就会按原来的方向一直滑下去。
CM t$) -1ci.4F& 3、在将要进弯的地方,方向盘向右打一定角度。抱死的前轮的导向作用是很小的,车头不会很快向右偏。
"M,Hm!j 8C I\NR{x8 4、到了该进弯的地方,迅速放开刹车。这样车头就会猛向右拉,车身旋转速度极快。这时候就准备入弯,就OK了。
[9yy<Z5